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アズサ、スコット、ノリドの行動回数?アズサ加入後の9章以降に出現。
勝利条件 敵ユニットの全滅
敗北条件 味方歩兵いずれかの死亡、味方歩兵の全滅、6ターンの経過
隊員配置 3/3(強制出撃 アズサ、スコット、ノリド)
夜の戦闘のため、敵兵がどこにいるのかわかりづらい。まずはアズサで一番近い櫓の偵察兵を倒し、櫓に登る。そして、櫓から敵の擲弾兵と偵察兵を倒す。
西側の櫓の上には狙撃兵がいるので注意。アズサは櫓からおろしておいた方が良いかもしれない。
草むらに隠れている敵も多いので怪しい動きをしていないか、各ターン見逃さず敵の動きを見ておく。
東南の草むらには支援兵が2体も隠れている。突撃兵のスコットで倒す。猟兵になっているのであれば、出来れば火炎放射器で2体まとめて倒すのが良い。
敵のエースは南西のフェンスに囲まれた区画にいる。偵察猟兵になっているのであれば、アズサで索敵後、敵の視界から外れた範囲からアルバートで手榴弾を打ち込めば一撃で倒せる。
ターン数としては4ターンで敵をギリギリ倒し切れるライン。無駄なCPは使わないで効率的に進めること。
| 番号 | 敵軍 | HP | AP | 武器1 | 武器2 | 武器3 | 武器4 | 防具 |
| 1 | 帝国偵察猟兵x3 | 221 | 860 | ZM Kar 3 | VB GGG 3 | VB WF 3 | ラグナエイド | Unif N 4 |
| 2 | サキ諜報員 | 200 | ZM Kar 4 | VB GGG 4 | VB WF 4 | ラグナエイド | Unif N 4 | |
| 3 | 帝国突撃猟兵x? | 282 | 560 | ZM MP 3 | VB FW 1 | VB WF 3 | ラグナエイド | Unif K 4 |
| 4 | 帝国狙撃猟兵 | 164 | 410 | ZM SG 3 | 迎撃弾 | ラグナエイド | ― | Unif N 4 |
| 5 | 帝国支援猟兵x3 | 174 | ZM Kar 3 | VB WF 3 | 蘇生ラグナエイド | 車輛修理キット | Unif N 4 | |
| 6 | 帝国擲弾猟兵x2 | 184 | 410 | VB GW 3B | 迎撃弾 | ラグナエイド | ― | Unif N 4 |
戦利品 ZM Kar 4(e)
対リーダーボーナス なし 対エースボーナス 1人
対戦車ボーナス なし 対重戦車ボーナス なし 対特殊車両ボーナス なし 対設置兵器ボーナス なし
| 基本成績 | ターン数 | 14200 EXP | 18150 DCT |
| クリア評価(S) | 1-4 | 28400 EXP | 36300 DCT |
| クリア評価(A) | 5 | 21300 EXP | 27225 DCT |
| クリア評価(B) | 6 | 14200 EXP | 18150 DCT |
| クリア評価(C) | - | 0 EXP | 0 DCT |
・スコットのポテンシャル「思考停止」に代わって、「仲間への想い」に目覚める。
・ノリドがポテンシャル「自由人」に目覚める。
・アズサのポテンシャル「隠し事」に代わって、「自由への一歩」に目覚める。
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