home > 戦場のヴァルキュリア4 攻略 > 3章 嵐の森林哨戒(2)
クロードとラズは嵐の森の中で帝国軍が進軍しているところに遭遇する。ラズは血気盛んに背後から帝国軍に攻撃をかける。
しかし、帝国軍に攻撃を仕掛けるには無茶な状況。クロードとラズは味方に信号弾を発射して、救助を待つのであった。
・研究開発所(対戦車槍、スナイパーライフル、擲弾砲、ハーフェン号 車体強化、足回り・弱点補強)
勝利条件 敵ユニットの全滅
敗北条件 クロードまたはラズの瀕死、20ターン経過
隊員配置 7/9(強制出撃 前戦闘に出撃した隊員とレイリィ、カイ)
森林での戦闘のため、ブリーフィングでは対戦車兵の出撃は不要。取り残されたクロード達、哨戒部隊を救いに行く。
最初のターンは取り残された隊員たちだけで耐えしのぐ。北東の背後からの敵は2人(突撃兵、支援兵)しかいないので早めにやっつけておく。
背後の敵を倒したら2名ほどで川を渡る。川を渡ると倒木があるが、グレネードで破壊可能。倒木の奥にいる敵支援兵の背後を取って、攻撃すると良い。
2ターン目からは味方援軍が到着する。右にはけもの道があり、そちらを通るとラズたちと合流できる。北側から敵の援軍も到着するので何人かを支援に向かわすと良い。
3ターン終了後には落雷によってマップ左側の川に橋ができる。橋の手前か橋を越えたあたりからレイリィやカイで敵兵を攻撃すると良い。
全体的に突撃兵が多く、守りは固い。北側と南側から挟みこむ形で、焦らずに1人1人倒していくのが無難である。
1週目のプレイから、4ターン以内でのクリアは可能。
| 番号 | 敵軍 | HP | AP | 武器1 | 武器2 | 武器3 | 武器4 | 防具 |
| 1 | 帝国偵察兵x2 | 152 | 780 | ZM Kar 1 | VB WF 1 | ラグナエイド | ― | Unif N 1 |
| 2 | 帝国突撃兵x6 | 194 | 480 | ZM MP 1 | VB WF 1 | ラグナエイド | ― | Unif K 1 |
| 3 | 帝国突撃兵(リーダー) | 229 | 480 | ZM MP 1 | VB WF 1 | ラグナエイド | ― | Unif K 1 |
| 4 | 帝国支援兵x4 | 128 | 680 | ZM Kar 1 | VB WF 1 | 蘇生ラグナエイド | 車輛修理キット | Unif N 1 |
| 5 | 帝国擲弾兵 | 138 | 380 | VB GW 1 | 迎撃弾 | ラグナエイド | ― | Unif N 1 |
| 6 | 帝国擲弾兵(リーダー) | 158 | 380 | VB GW 1 | 迎撃弾 | ラグナエイド | ― | Unif N 1 |
| 増援 | 帝国偵察兵x2 | 152 | 780 | ZM Kar 1 | VB WF 1 | ラグナエイド | ― | Unif N 1 |
| 増援 | 帝国突撃兵x2 | 194 | 480 | ZM MP 1 | VB WF 1 | ラグナエイド | ― | Unif K 1 |
戦利品 なし
対リーダーボーナス 2人 対エースボーナス なし
対戦車ボーナス なし 対重戦車ボーナス なし 対特殊車両ボーナス なし 対設置兵器ボーナス なし
| 基本成績 | ターン数 | 3200 EXP | 4020 DCT |
| クリア評価(S) | 1-4 | 6400 EXP | 8040 DCT |
| クリア評価(A) | 5 | 4800 EXP | 6030 DCT |
| クリア評価(B) | 6 | 3200 EXP | 4020 DCT |
| クリア評価(C) | 7-20 | 0 EXP | 0 DCT |
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