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勝利条件 敵軍拠点2つの占拠
敗北条件 敵軍による自軍本拠点の占拠、20ターンの経過、モラル0、もしくは歩兵の全滅
隊員配置 0/6 エリア2:最大5人(1輌含む)、エリア3:最大4人 (強制出撃 なし)
場所 ランシール教練場 エリア効果 なし
戦車は初期配置でも出撃可能だが、あえて最初からは出撃させない。
まずはエリア3の味方拠点から攻める。敵エースの戦車は厄介なので、味方戦車でやっつけたいところ。南側の拠点から出撃させる、もしくは西側の拠点を奪取したあとに出撃させて、破壊したい。
トーチカは各エリア1つずつ配置されている。こちらも側面もしくは背面から攻撃したい。歩兵は正面から中々近づけないので、草むらやトーチカの射撃範囲外から背面に回りたい。
トーチカさえ破壊してしまえば、あとは敵拠点を占拠するのみである。
| 番号 | 敵軍 | HP | AP | 武器1 | 武器2 | 武器3 | 武器4 | 防具 |
| 2-1 | 機関銃トーチカ | 1332 | 0 | T-MAG機銃-2 | エルマM機銃-2 | ― | ― | ― |
| 2-2 | 敵狙撃兵x3 | 86 | 250 | GSR-2 | ラグナエイド | ― | ― | 標準服ND-2 |
| 2-3 | 敵突撃兵 (リーダー) |
165 | 350 | マグス-3 | B型グレネード-3 | ― | ― | 標準服ND-3 |
| 2-4 | 敵突撃兵 | 152 | 350 | マグス-2 | B型グレネード-2 | ― | ― | 標準服ND-2 |
| 3-1 | 早撃ちのヤース (中戦車B型-2) |
780 | 250 | ラグナイト弾-4 | 強ラグナ榴弾-2 | B-エルマ機銃-4 | ― | ― |
| 3-2 | 機関銃トーチカ | 1332 | 0 | T-MAG機銃-2 | エルマM機銃-2 | ― | ― | ― |
| 3-3 | 敵狙撃兵x2 | 86 | 250 | GSR-2 | ラグナエイド | ― | ― | 標準服ND-2 |
| 3-4 | 敵突撃兵 (リーダー) |
165 | 350 | マグス-3 | B型グレネード-3 | ― | ― | 標準服ND-3 |
| 3-5 | 敵突撃兵x2 | 152 | 350 | マグス-2 | B型グレネード-2 | ― | ― | 標準服ND-2 |
| エリア2 第二教練場 自軍本拠点 |
⇔ | エリア3 第三教練場 |
対リーダーボーナス 2体 対エースボーナス 1体 車両ボーナス 3体 重要撃破目標ボーナス なし
取得単位 攻撃、攻撃・優、初級終了証 クリアボーナス 対戦車槍用パーツA型
エース撃破ボーナス パーツ設計図005 (2回目以降 プラギg1、ラグナイトD Lv3など)
取得素材 オーク材A Lv2、オーク材B Lv2、オーク材C Lv2、合板材A Lv2、合板材B Lv2、ラグナイトA Lv2、ラグナイトB Lv2、ラグナイトC Lv2 のいずれか
特殊ユニット撃破ボーナス オーク材B Lv2、オーク材C Lv2、ラグナイトA Lv2・3、ラグナイトB Lv2、ラグナイトC Lv2・3 のいずれか
拠点全占拠ボーナス オーク材C Lv2、合板材A Lv2、ラグナイトA Lv2、ラグナイトB Lv2、ラグナイトC Lv2・3、ラグナイトD Lv3 のいずれか
| 基本戦績 | ターン数 | 11094 EXP | 4092 DCT |
| クリアー評価(S) | 1-3 | 22188 EXP | 8184 DCT |
| クリアー評価(A) | EXP | DCT | |
| クリアー評価(B) | EXP | DCT | |
| クリアー評価(C) | 20 | 0 EXP | 0 DCT |
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