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勝利条件 敵指揮軽戦車の撃破
敗北条件 敵軍による自軍本拠点の占拠、20ターンの経過、モラル0、もしくは歩兵の全滅
隊員配置 3/6 エリア1:3人、エリア3:3人(強制出撃 エリア1 ゼリ、コゼット、エリア3 アバン)
地下道から攻めるか、サイロ前から攻めるかは悩みどころ。いずれの出撃箇所も敵歩兵が多いので、突撃兵を入れておきたい。
敵軽戦車は地下道側からのルートのほうが裏手から攻めることができる。クリアするだけであればこちらから攻めたい。
ラグナイトボックスは拠点の目の前にあるので、ボックスを狙撃すればあっさりとクリアできる。
敵軍にはエースもいるが、さほど強くはない。突撃兵を主体として攻撃していけば勝てる。しゃがみの敵には手榴弾をお見舞いする。
地下道にもサイロにも裏手に敵が潜んでいる。うっかり自軍拠点を開けてしまうと乗っ取られるので注意。時間があるなら裏手の敵も倒しておきたい。
| 番号 | 敵軍 | HP | AP | 武器1 | 武器2 | 武器3 | 武器4 | 防具 |
| 1-1 | 敵偵察兵x4 | 80 | 450 | ヘルヴォルM-2 | イズンG-1 | ― | ― | 反乱軍標準服-2 |
| 1-2 | 敵偵察兵x1 (エース) |
94 | 450 | ヘルヴォルM-3 | イズンG-2 | ― | ― | 反乱軍標準服-2 |
| 1-3 | 敵突撃兵x2 | 131 | 350 | ヒルドM-1 | イズンG-1 | ― | ― | 反乱軍標準服-2 |
| 3-1 | 敵偵察兵x3 | 80 | 450 | ヘルヴォルM-2 | イズンG-1 | ― | ― | 反乱軍標準服-2 |
| 3-2 | 敵突撃兵x3 | 131 | 350 | ヒルドM-1 | イズンG-1 | ― | ― | 反乱軍標準服-2 |
| 3-3 | 敵突撃兵x1 (エース) |
146 | 350 | ヒルドM-2 | イズンG-2 | ― | ― | 反乱軍標準服-2 |
| 4-1 | 敵指揮軽戦車 | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
| 4-2 | 敵偵察兵x1 (エース) |
94 | 450 | ヘルヴォルM-3 | イズンG-2 | ― | ― | 反乱軍標準服-2 |
| 4-3 | 敵突撃兵x4 | 131 | 350 | ヒルドM-1 | イズンG-1 | ― | ― | 反乱軍標準服-2 |
| エリア4 村落前 | ⇔ | エリア3 地下道 |
| ⇔ | ||
| エリア1 サイロ前 自軍本拠点 |
対リーダーボーナス 3体 対エースボーナス なし 車両ボーナス 1体 重要撃破目標ボーナス 1体
取得単位 火器、火器・優 クリアボーナス 拳銃用機構A型 エース撃破ボーナス なし
取得素材 合板材B Lv1、鋼鉄B Lv1、オーク材B Lv1
特殊ユニット撃破ボーナス オーク材B Lv1・2
拠点全占拠ボーナス オーク材A Lv1・2、オーク材C Lv2
| 基本戦績 | ターン数 | 1122 EXP | 371 DCT |
| クリアー評価(S) | 1-3 | EXP | DCT |
| クリアー評価(A) | 4-5 | 1570 EXP | 519 DCT |
| クリアー評価(B) | EXP | DCT | |
| クリアー評価(C) | -20 | 0 EXP | 0 DCT |
・2月になる。
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